Spiele für die Mund- und Fingermotorik, ebenso wie für die Begriffsbildung und das bewusste Hören, um problematische Laute zu erkennen und die Sätze spielend zu bilden. Broschiert: 72 Seiten Verlag: Don Bosco Medien; Auflage: 12 (1. August 2008) Sprache: Deutsch ISBN-10: 3769816145 ISBN-13: 978-3769816143 Vom Hersteller empfohlenes Alter: 4 - 6 Jahre Größe und/oder Gewicht: 10,5 x 0,8 x 15,5 cm
Für drinnen und für draußen liefert das Buch spannende Spiele rund ums Jagen und Gejagtwerden: Spiele, die Strategien erfordern und den Zusammenhalt fördern, Spiele, für die es ein bisschen Geschicklichkeit braucht, und Spiele zum Auspowern. Mit diesen 50 besten Fang- und Versteckspielen kommen auch größere Gruppen in Bewegung (Quelle: Amazon) Broschiert: 76 Seiten Verlag: Don Bosco Medien; Auflage: 1 (1. Februar 2012) Sprache: Deutsch ISBN-10: 3769819195 ISBN-13: 978-3769819199 Vom Hersteller empfohlenes Alter: 5 - 12…
Für die tägliche Portion Denksportspaß und zum regelmäßigen Training der grauen Zellen finden sich in diesem Band 50 vertrackte Gedächtnistests, Logik-, Grübel- und Knobelspiele, mit denen die verschiedensten Arten des Denkens lust- und fantasievoll gefördert werden. (Quelle: Amazon) Broschiert: 88 Seiten Verlag: Don Bosco Verlag; Auflage: 1 (19. Januar 2011) Sprache: Deutsch ISBN-10: 3769818644 ISBN-13: 978-3769818642 Vom Hersteller empfohlenes Alter: 4 - 6 Jahre Größe und/oder Gewicht: 12 x 0,9 x 12 cm
Fröhliche Zahlenspielereien für zwischendurch - Mit diesen 50 fröhlichen Spielen erobern sich die Kinder die spannende Welt der Zahlen. Aktiv und mit allen Sinnen eignen sie sich einfache mathematische Inhalte an. Alle Spiele lassen sich sofort und ohne Vorbereitungsaufwand in den pädagogischen Alltag integrieren. (Quelle: Amazon) Broschiert: 80 Seiten Verlag: Don Bosco Medien GmbH; Auflage: 1 (25. Juli 2009) Sprache: Deutsch ISBN-10: 3769817842 ISBN-13: 978-3769817843 Vom Hersteller empfohlenes Alter: 4 - 8 Jahre Größe…
Mit den 50 besten Märchenspielen tauchen die Kinder in die Welt ihrer Lieblingsmärchen ein. In wilden Fangspielen versuchen sie, der bösen Hexe zu entkommen. In kooperativen Spielen hält die Gruppe gegen trickreiche Räuber zusammen. Bei den ruhigeren Wahrnehmungsspielen spüren die Kinder, wo genau die Erbse liegt. Und im Rollenspiel verwandeln sie sich in das Rumpelstilzchens. Alle Spiele knüpfen an bekannte Helden und Handlungen an und können im Anschluss an eine Märchenstunde gespielt werden. (Quelle: Amazon)…
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